產品比較:Sketch vs. Figma
1. 概覽
Sketch
- 開發者: Bohemian Coding
- 平台: macOS 專用
- 發布日期: 2010年9月7日
- 主要用途: UI/UX 設計
Figma
- 開發者: Figma, Inc.
- 平台: 基於網頁(提供 macOS 和 Windows 桌面應用)
- 發布日期: 2016年9月27日
- 主要用途: UI/UX 設計、原型設計和協作
2. 使用者介面和體驗
Sketch
- 設計: 簡約且用戶友好,適合 macOS 用戶。
- 學習曲線: 對熟悉設計軟體的用戶來說相對容易上手。
- 自訂: 通過插件和擴展提供高度的自訂化。
Figma
- 設計: 界面清晰直觀,工具易於訪問。
- 學習曲線: 對新手友好,提供豐富的在線資源和教程。
- 協作: 實時協作和評論,無縫且直觀。
3. 協作與團隊合作
Sketch
- 協作: 實時協作有限;依賴於 Abstract 或 Zeplin 等第三方工具進行版本控制和協作。
- 分享: 需要通過手動方式或通過雲服務如 Sketch Cloud 共享文件。
- 反饋: 沒有第三方集成的情況下,註釋和評論功能有限。
Figma
- 協作: 內置實時協作,多位設計師可同時在同一文件上工作。
- 分享: 通過 URL 便於分享;文件存儲在雲端。
- 反饋: 內置內聯評論和審查功能,增強團隊反饋效果。
4. 原型設計和互動性
Sketch
- 原型設計: 基本的原型設計功能,具有互動熱點和過渡效果。
- 動畫: 僅限於基本過渡;需要額外的工具如 Principle 或 Framer 進行高級動畫設計。
- 整合: 通過 InVision 集成提供增強的原型設計功能。
Figma
- 原型設計: 高級原型設計工具,具有互動元素、過渡和覆蓋功能。
- 動畫: 內置動畫工具,允許更複雜的互動和微動畫。
- 整合: 原生支持的原型設計,減少對外部工具的需求。
5. 性能與可訪問性
Sketch
- 性能: 在 macOS 上運行速度快且響應迅速,針對大文件進行了優化。
- 可訪問性: 僅限於 macOS,用戶無法在 Windows 和 Linux 上使用。
- 離線訪問: 作為桌面應用程序可完全離線運行。
Figma
- 性能: 整體運行流暢,但因為是基於網頁,性能可能依賴於網速。
- 可訪問性: 跨平台支持(macOS、Windows 和 Linux),通過網頁瀏覽器即可使用。
- 離線訪問: 離線功能有限;桌面應用程序提供部分離線訪問。
6. 插件和擴展
Sketch
- 生態系統: 廣泛的插件生態系統,有眾多第三方集成。
- 靈活性: 通過插件高度自訂化,顯著擴展功能。
Figma
- 生態系統: 不斷增長的插件生態系統,雖不如 Sketch 廣泛。
- 靈活性: 可用的插件提供額外功能,但由於內建功能全面,一般不太依賴插件。
7. 價格
Sketch
- 模式: 一次性購買,訂閱更新。
- 價格: 個人許可證每年 $99;團隊和教育用途有折扣。
- 價值: 長期使用成本效益高,特別適合 macOS 環境。
Figma
- 模式: 訂閱制。
- 價格: 提供免費層,具有基本功能;專業版每位編輯每月 $12 起;組織版每位編輯每月 $45 起。
- 價值: 價格靈活,適合不同用戶需求和團隊規模。
8. 結論
Sketch
- 優點: 強大的插件生態系統,在 macOS 上性能出色,成本效益高。
- 缺點: 僅限於 macOS,協作功能較弱,原型設計工具基本。
Figma
- 優點: 優秀的實時協作功能,跨平台可訪問性,先進的原型設計工具。
- 缺點: 性能可能依賴於網速,插件生態系統不如 Sketch 廣泛。
無論是 Sketch 還是 Figma 都是強大的 UI/UX 設計工具,各自擁有不同的優勢。對於 macOS 用戶來說,Sketch 是一個高度可自訂且成本效益高的解決方案,而 Figma 在實時協作和跨平台可訪問性方面表現出色,適合分布式團隊和多樣的工作環境。
